Un peu de retard sur les news, mais nous avons clean Zul’Aman sur les royaume de test il y a quelques temps. Nous avions eu un peu de chance cette fois et avions pu finir la soirée sans reboot du serveur de test, ce qui stoppait notre avancée lors des 2 séances précédentes. Ce fût une excursion rafraichissante, mais sans réelle difficulté. Les combats sont toutefois interressants, et représenteront sans doute un bon challenge pour les guildes qui en sont aujourd’hui au T4-T5.
Le premier boss (Ours) est simplissime et ressemble plus à un “Tank check” qu’autre chose. Le second (Oiseau) est déja plus fun et nécessitera un peu de réactivité sur le placement, rien de bien compliqué cependant. Le 3eme (Lynx) est tellement simple qu’il semble lui manquer quelque chose, un mélange un peu raté de Karathress (totem) et Mother Shahraz (Saber lash nécessitant 2 tanks). Le 4eme (Phoenix) est nettement plus interressant avec un combat assez original qui demande un peu de reflexion et quelques trys. Le 5eme combat est un traditionnel “Conseil” comme Blibli nous colle à chaque instance maintenant. Là encore pas de réelle difficulté, nous avions cherché la complication au début, mais finalement un bon vieux “focus le gros” est ce qui marche le mieux. Enfin, Zul’Jin le boss final est un combat un peu plus dur, en 5 phases, dont une phase 3 originale, et une phase 4 bien éprouvante niveau heal.
Zul’aman, à défaut de représenter un réel défi PVE, sera une instance rafraichissante qui contient quelques items sympathiques. Un groupe stuff T4 aura sans doute des difficultés à venir à bout de certains boss (nos raids rerolls moisis risquent de wipe sévère à ZA ^^). Le mode pseudo héroique, à savoir la quête qui demande de tuer chaque boss en moins de 20 min, représente par contre clairement un bon défi d’optimisation dans cette instance, particulierement sur les Boss lynx et phoenix ou il y a beaucoup de trash à se farcir.